当初通关了《盛世天下》媚娘篇的我,在女帝篇里,依然没能逃过反复死亡、重生的宿命。只不过,上一次我是为了在这暗流涌动、权争不断的皇宫里生存下去,而这一次,我的目的是登上帝王宝座,执掌天下。

6月9日,由New One Studio开发的真人互动影视作品《盛世天下》女帝篇正式上线。上线当日,作品迅速登上Steam国区畅销榜Top1、全球畅销榜Top3,在移动端也顺利拿下国内、海外多地App Store付费榜榜首。

在社交平台上,话题“盛世天下女帝篇”“盛世天下女帝篇全员回宫”、“独闯天家不如成为天家”等冲上微博热搜榜。在快手、抖音等平台,相关话题同样占据热榜位置,截至发稿,热度仍在持续攀升。

作品的市场热度,也直观体现在跨圈层的用户自发传播中。多位知名KPL电竞选手主动“入宫”,将“进宫的一百种死法”玩出了满分节目效果。粉丝们则一边调侃着“宫里又来新人了”“但这次的新人好像有点不一样”,另一边围绕剧情展开的自发讨论持续发酵,不断衍生出二创内容。

值得一提的是,KPL电竞选手们在同一剧情下诞生的反差表现,进一步推高了该段剧情讨论声量,当亲密戏出现时,部分表现得波澜不惊、部分直接捂脸不敢直视表露“娇羞”。

此外,细心的用户发现,女帝篇中的梗点仍然不少。比如呼应了媚娘篇的诸多热梗——此前破圈的“让朕开了个龙眼”,在本作中衍生出了“让朕也开了个龙眼”、“让朕瞎了个龙眼”,令用户直呼“绷不住”。

而在笑声之外,作品中亦有令人动容的时刻,尤其是面对蕊儿等重要之人接连下线的剧情,不少用户表示“不要做为我杀身卖命的一流婢女,做三流的开心婢女就好了”。用户与作品之间的情感共鸣,成为作品留住用户、自发传播的重要力量。

再比如,刘小怂在直播中脱口而出的一句“皇后是苗疆圣女啊,天天给我下毒”迅速出圈,吸引不少用户前往作品中体验同款“痒妃”待遇。

如今的成绩并非偶然。事实上,早在过去的几个月里,《盛世天下》女帝篇还在制作中就吸引了不少用户的目光。毕竟作为率先将“宫廷生存”概念引入市场的作品,它不可避免地被打上了各种颇具分量的标签,在类型与玩法上,宫廷生存、花样死法都是其在真人互动影视作品里的差异化卖点,在剧情与角色方面,角色的成长、权谋手段以及其非完美的个性,撑起了有别于其他作品的另一种期待。

随着女帝篇上线,不少海外主播纷纷开启直播。有主播在王皇后登场时,忍不住惊叹“好漂亮”,并笑着吐槽“因为是皇后所以才这么漂亮吗”,有主播和弹幕一起,再次复习起中文。

游戏矩阵切实体会到,在这条登顶权力巅峰之路上,既能沉浸式体验权谋的交锋,亦能在抉择间感受人生万般深意。

这一次,踏上登顶权力巅峰之路

开启体验后,首先要为女主的去向二选一——肯定是选回宫了,毕竟大好江山在等我拿下。此时的我已不是媚娘篇里初入皇宫的懵懂新手,直接跟皇帝大摇大摆回宫必定招人妒,不如假意归顺王皇后伺机而动。

只是没曾想,如此机智的我面见王皇后时依然次次选错答案,竟被小太监扔进同一口井里多达5次。随后,萧舒妃设下陷阱欲离间我与王皇后,此处我继续反复“领盒饭”,谁能想到正确答案是让我掌掴妃子呢……

接连不断的抉择难题、稍有不慎就陷入窘境的设定,和媚娘篇如出一辙,我一下子就来劲了,毕竟这味儿太熟悉了。还记得媚娘篇里第一章的牡丹发簪情节,让多少用户“反复去世”,当初《盛世天下》能斩获百万份销量,更刷爆社交平台,全程高能、险中求存的设定功不可没。

经常在后宫争宠的朋友都知道,皇庭深宫、步步惊心,一步踏错,万劫不复,这种高度符合故事背景,且能快速提升用户好奇心和胜负欲的机制,被延续到了女帝篇,效果仍旧出色,用户们虽然被“虐”的痛苦,却也乐在其中,二创不断,甚至还总结出了“一百种死法”。

不过话说回来,当初用户动不动就“领盒饭”,与媚娘篇女主一心求生存,在后宫夹缝中活下来就是胜利的基调完美契合,而女帝篇讲的是感业寺回宫直至登基,横跨几十年的朝堂变迁,故事线从生存逐渐过渡到权谋。根据官方公布的信息,女帝篇内容时长是1000分钟,为媚娘篇的两倍,光靠生存博弈显然撑不起大女主坐拥江山的一生。既要保持前篇快节奏生存挑战、即时反转带来的爽感,又要在完整体验中深度融入权谋叙事,这是女帝篇制作中的一大难点。

制作组的解法是长短叙事穿插,即长期目标是“成为女帝”,在此基础上,将当前阶段的体验拆解为一个个具体的生存目标或权谋目标,面对全新登场的一众后宫妃嫔与前朝重臣,或铲除对手,或拉拢势力等。短期抉择与长远目标相互影响,用户的每一个选择,将会塑造出性格迥异的女帝。针对叙事表达,本作有着清晰的设计思路,女帝篇在关键人物收服,以及女帝登基前内心独白等重要剧情进行了详细刻画,而皇权与门阀拉锯等大的故事框架则采用选项+进度条快速推进,使得剧情张弛有度,既不拖泥带水,也不草草了事。

为了让女帝篇能拥有更佳的体验感,自去年9月媚娘篇发布后,制作组耗费了大量时间去打磨女帝篇的剧情逻辑、跳转衔接、代入体验。通过上线前反复多轮测试,提升目标反馈效率,让用户既能体会抉择失误带来的即时影响,也能感受到每一次选择都是在为最终君临天下铺路。

从小心翼翼的深宫求生,到运筹帷幄的执掌天下

继续玩下去,与新的后宫劲敌交锋时,我发现女帝篇中的女主,和媚娘篇中的完全不一样了。

媚娘篇里,女主追求的是“活下去”,是偌大深宫中的一枚“棋子”,女帝篇中,女主的登上权力巅峰之路更加复杂,前期后宫生存、中后期朝堂权谋,也让女主从“棋子”变为“执棋者”,使用更狠的计策、更深的权谋设计。要让用户代入到女主中去,让女主的变化显得合理,制作组设计了新的玩法去契合角色的行为逻辑变化。

除了保留常见的QTE操作、剧情判断之外,女帝篇增加了长线因果判定,用户的选择会在较长时间后泛起涟漪,对后面的剧情起到决定性发展。比如女主收到姨母赠予的金钱,此时若是选择将金钱散给下人们,在后续章节中女主落水时,贴心女仆蕊儿会获得宫中下人的帮助去救女主,这正是之前选择“真钱换真心”带来的结果。

这种类似蝴蝶效应一般的长线反馈设计,让用户在做出决定的当下或许并不知晓其影响,但当后续剧情因之前的选择而发生改变时,那种“原来是我自己一步步走到这里”的恍然与沉浸,是单纯的剧情分支无法替代的体验。

而这只是女帝篇玩法迭代的冰山一角,除了长线因果判定,新增玩法还有任务指引、势力数值、阵营结算等,让玩法更加立体丰富;在女帝登基的后续剧情中,用户还能体验到帝王专属玩法包括批奏折、下圣旨、接见外国使臣、裁决朝堂争议等,进一步让用户沉浸于“君临天下”的权力感之中,亲手书写属于自己的盛世篇章。

不止玩法全面升级,本作的服化水准也再上台阶。制作团队参考中国古代礼制打造造型体系,不同品级、身份的角色,在服饰纹样、配色妆造上都有着明显区分。伴随着女主一步步走向权力顶峰,外在形象也发生相应改变,让人物成长与时代氛围都显得格外真实。

从任人摆布的棋子,到掌控全局的执棋者

最让我触动的,是蕊儿牺牲自己救女主、刘贵妃为了儿子服毒自尽这两段情节。这两名配角的悲剧结局,都源于我一次次的抉择取舍。角色命运与用户选择深度绑定,也是角色设计的核心思路。

从设计层面来看,配角的饱满塑造不只丰富叙事,还服务于一个底层目标:让用户真正代入,真正在意每一个角色的命运。对于真人互动影视作品来说,完播率和重玩意愿,很大程度上依赖于用户对角色产生的情感连接。主角的成长弧线往往太长,此时就需要配角在每一个阶段充当情感锚点。

但是,跳出作品本身,这些立体鲜活的角色,赋予了这个虚构的世界一定的时代纵深感。配角的命运走向,成为用户每一次抉择的情感砝码,配角群像的命运交织,共同撑起这段波澜壮阔的朝堂画卷。

在用户眼里“当年的事情彼此各有难处”的高扬公主,生在权力中心却从未真正拥有过权力,身份尊贵却身不由己,而从权力底层爬起来的女主,却拥有十足的野心和耐心,二人构成了皇权体制下命运的两面,让用户真切体会到那时的残酷与无奈;

蕊儿在媚娘篇中被塑造为女主“后宫最温暖的依靠”,在女帝篇中为了救落水女主而自我牺牲的片段也让无数用户动容;

女帝篇首个下线的刘贵妃,在原版作品里本是一个脸谱化的角色,真人版却赋予其更丰满的人物动机和情感底色,让角色的挣扎与抉择更有说服力。

到了后期,对配角的多维度塑造仍在延续。女主掌权后,用户会面临“是否提拔哥哥入朝”的分支选项,哥哥进宫后,制作组没有将他简单处理为“外戚工具人”,而是赋予其复杂的亲情羁绊与政治野心。这条亲情外戚线会贯穿后半段朝堂剧情,所有选择会持续影响王朝内政走向,用户在面对他时,感受到的是亲情与权力之间的真实拉扯,在体验层面,则补齐了女主从深宫妃嫔到一代帝王的心路弧光。

结语

在约1000分钟的体验中,酸甜苦辣交织、悲欢得失并存。在矩阵看来,女帝篇不再只是隔着屏幕讲述一个故事,而是让用户走进盛世,尝遍生活百味。

从媚娘篇到女帝篇,九个月的打磨与调整,《盛世天下》为用户带来了全然不一样的体验,真正践行了以“叙事为核”的创作初心。证明了这类作品不止能做轻量化的趣味抉择,更可以以深度内容,凭借叙事深入人心。